Czy komputer zrozumie słowa lepiej niż człowiek?

Trafiłem dzisiaj na ciekawostkę, że obecny rekord w rozumieniu słowa wypowiadanego przez komputer został pobity przez maszynę (albo machinę) Watson. Jest to produkt firmy IBM, który ustalił nowy rekord WER (ang. Word Error Rate) na poziomie 5.5%. Dla porównania przeciętny człowiek nie rozumie 5.1% tego, co się do niego mówi. W aplikacji OutLoud zaimplementowany jest podobny mechanizm, jednak od konkurencyjnej firmy 🙂
Co do obecnie najwyższego wyniku i jego porównania z mową człowieka to wydaje mi się że granica zaciera się niemalże całkowicie i to na korzyść maszyn, ponieważ przeciętny człowiek nie potrafi rozpoznawać mowy w 8 językach jednocześnie…

Chętnych do przetestowania Watsona odsyłam tu.

Artyzm czy autyzm? Projektowanie aplikacji

 

Tworzenie aplikacji rozpocząłem od tego, co wydaje mi się być najważniejszym – od projektowania. W ciągu ostatnich dni zebrałem masę, dosłownie mnóstwo pomysłów na to, jak będzie docelowo wyglądał i funkcjonował OutLoud. Wszystkie te idee przenoszę na papier w swoim szkicowniku, gdzie także powstał pierwszy zarys designu.

Czytaj dalej Artyzm czy autyzm? Projektowanie aplikacji

OutLoud!

Kto nie idzie do przodu, ten się cofa.

Nie wydaje mi się, aby Goethe miał na myśli naukę programowania, ale ten cytat pasuje tu jak ulał. Odnoszę się tutaj do ciekawego projektu, który ma trafić w ręce ludzi, którzy chcą stale się czegoś uczyć i doskonalić się w danej dziedzinie. Już wyjaśniam na czym to ma polegać…

Zaprojektuję i stworzę aplikację mobilną (póki co tylko na Androida) mającą na celu naukę poprawnej wymowy wyrażeń w języku angielskim. Aplikacja będzie posiadała kilka baz wyrażeń i słówek wraz z zapisem fonetycznym i prawidłową wymową. Wszytko będzie ubrane w quizy obejmujące przeróżne słówka z wielu dziedzin. Tak, to jest cel na najbliższe kilka tygodni.

W celu przybliżenia problematyki wymowy niektórych słówek w branży IT odsyłam tutaj 🙂

Jest to projekt Open Source, napisany w technologii Xamarin, mający na celu stworzenie podstawy aplikacji e-learningowej, którą w przyszłości każdy użytkownik będzie mógł ulepszać, dodając nowe funkcje, czy quizy i słówka.

Przy okazji aplikacja została zgłoszona do konkursu Daj Się Poznać.

Zaczynamy zabawę!